奇迹加强装备/技能通用修改方案(CT1.0D为例)
- 文件类型: .exe
- 软件大小: MB
- 软件类别: 国产软件
- 软件语言: 简体中文
- 授权方式: 共享软件
- 运行环境: Win2003,WinXP,Win2000,Win9X
- 官方网址: http://
- 下载次数:
软件简介:
说明:
通过服务端和客户端的修改默认装备在原有的基础上可以适当提高防御或攻击
但绝非无敌 根据游戏总点数设置有关系 其次需要适当降低游戏PK能力值
服务端修改:
1.data/lang/kor/item(kor).txt 物品属性列表
武器属性加强修改
17 2 4 1 1 1 "屠龙刀" 104 128 153 40 89 0 180 50 0 2 0 0
18 2 3 1 1 1 "奔雷剑" 105 140 168 40 86 0 180 50 0 0 0 1
19 1 4 1 1 0 "大天使之剑" 86 120 130 35 168 0 140 50 0 1 0 1
以上三件物品为例
蓝色字体17 18 19分别为屠龙刀 奔雷刀 大天剑的物品编号
紫色字体两个数值分别代表各物品在游戏中占用的物品格数 屠龙刀和奔雷默认游戏中占用8格,6格
即屠龙刀X为2 Y为4 奔雷X为2 Y为3 如需要单手修改 直接修改X处为1 同时客户端需要同时修改
红色字体部分是物品是否掉落空间开关 1代表游戏中掉落 0为游戏中不掉此物品
绿色字体部分代表 该物品在游戏中掉落怪物的等级 通常情况下默认即可 也可随需要自行更改
粉色字体部分就是该武器的最小攻击和最大攻击值 数值间隔保持5以上即可比如最大攻击这里设置255
最小攻击可设置250 这样游戏中该物品拥有最大的攻击效果
每样物品的最后四位数字分别代表职业所属 1表示该职业是否可佩戴此物品 0代表不能佩戴
倒数第一位:魔剑 倒数第二位MM 倒数第三位战士 倒数第四位法师
注:其中1和2区别在于 职业转职 比如精灵1 圣射手2
防具类修改:以皮头盔为例
5 2 2 1 1 1 " 皮盔" 6 5 0 30 80 0 0 1 0 0
防具修改和武器基本等同 各个字段代表的意义基本相同红色字体代表默认防御值 这里设置最大255
同时客户端也随着保持修改 可出现加强效果
随着加强装备的修改ws过高效果不明显 可通过GS扩展配置文件MyGSFun.ini里的
#所有地图PK时攻击力百分比
PKAtack=100
此控制开关来修改数值降低WS和提高加强效果
这里默认100% 加强装备修改后 这里设置60-80%为佳
服务端修改就绪后 需要同步修改客户端 找到客户端data/Local/item.bmd 通过本文附件里两个修改工具进行对应修改
注 客户端相对数值应和服务端保持一致 其中客户端里单手攻击力设置0表示单手佩戴 同时X处设置1
最大攻击或防御不得超过255...
修改后用 BMD文件校验值计算V1.2.exe对修改的文件交验 完毕!
各位 物品属性列表里各个字段代表的意思如果根据个人需要全部理解后 修改其实不难
本人只是班门弄斧 这里为新人引导一下 有问题跟贴
还有一些关于技能通用 大家自行研究 其实方法都差不多
继续潜水 闪了
-----------------------------------------
更新内容:
[技能通用]
圣导技能(致命圣印)通用给战士 为例
和前面说的一样 先1.0D服务端下找到
data\lang\kor\item(Kor).txt
data\lang\kor\skill(Kor).txt 两文件
在item(Kor).txt 找到
23 1 2 1 1 1 "致命圣印卷轴" 82 0 0 0 0 0 0 23392 0 0 0 0 修改倒数第三位0为1 即战士可用
提示:一般满点pk奇迹 设置此技能战士可用 最好设置不可掉落 是一个卖点
即 1 "致命圣印卷轴" 物品名称前面的1设置0 (因人而异 根据游戏整体设置来定)
最后开始修改data\lang\kor\skill(Kor).txt
找到对应的技能书
64 "致命圣印" 82 0 50 50 0 0 0 0 0 0 修改 倒数第三位0为1 即战士可用
以上两步就绪 游戏里即可实现技能书"致命圣印卷轴"战士可通用
其他一些职业魔法技能也可以以此方法实现技能通用 不过有些技能在游戏里是没效果的
(即可学此技能 但无魔法效果)
===================================
风中无影1.0D网站(配套数据库) asp数据合并程序
说明:此合并程序是本人结合早期霹雳asp合并程序完成
经测试 玩家数据均无错
补充:会员数据暂未实现 有兴趣的可自行完善
需要的朋友可下载测试
******************************************************************
======================================
说到指定怪物掉落特定物品
从1.02Q以后 基本上GS都存在一个卓越不按照怪物等级掉落
所以即便要修改特定地图或怪物掉落指定物品 建议大家从D版-Q版之间着手
;冷血变异者爆审判套装
180,50,228,0,3,200,255,1,2,50,15,4,16
180,51,260,0,3,200,255,1,2,50,15,4,16
180,52,292,0,3,200,255,1,2,50,15,4,16
180,53,324,0,3,200,255,1,2,50,15,4,16
180,54,356,0,3,200,255,1,2,50,15,4,16
;熔岩巨魔爆血狼套装
181,50,230,0,3,200,255,1,2,50,15,4,16
181,51,262,0,3,200,255,1,2,50,15,4,16
181,52,294,0,3,200,255,1,2,50,15,4,16
181,53,326,0,3,200,255,1,2,50,15,4,16
181,54,358,0,3,200,255,1,2,50,15,4,16
;嗜血蜂后爆凤凰套装
182,50,237,0,3,200,255,1,2,50,15,4,16
182,51,269,0,3,200,255,1,2,50,15,4,16
182,52,301,0,3,200,255,1,2,50,15,4,16
182,53,333,0,3,200,255,1,2,50,15,4,16
182,54,365,0,3,200,255,1,2,50,15,4,16
;毒巨魔爆裁决套装
183,50,258,0,3,200,255,1,2,50,15,4,16
183,51,290,0,3,200,255,1,2,50,15,4,16
183,52,322,0,3,200,255,1,2,50,15,4,16
183,53,354,0,3,200,255,1,2,50,15,4,16
;巨斧战士爆圣祝套装
184,50,249,0,3,200,255,1,2,50,15,4,16
184,51,281,0,3,200,255,1,2,50,15,4,16
184,52,313,0,3,200,255,1,2,50,15,4,16
184,53,345,0,3,200,255,1,2,50,15,4,16
184,54,377,0,3,200,255,1,2,50,15,4,16
;炼狱魔王爆光明权杖水晶宝剑凤凰神弓魔蝎宝杖麒麟宝刀
185,50,73,0,3,200,255,1,2,50,15,4,16
185,51,13,0,3,200,255,1,2,50,15,4,16
185,52,131,0,3,200,255,1,2,50,15,4,16
185,53,160,0,3,200,255,1,2,50,15,4,16
185,54,5,0,3,200,255,1,2,50,15,4,16
以上是CT1.0D指定怪物掉落特定新装备(替换装备)的参考设置
这里所谓的新装备其实都是翡翠级别物品编号
如在其他版本里设置掉落物品 则查询对应物品编号修改
更多的时候有些朋友设置了指定掉宝 一个怪物只能掉落一种 遇到此问题不妨参考下以上设置
其实很早以前就有用到的 天魔掉恶魔之匙5 只是他设定卓越率基本100% 其他物品大家可以设置
卓越率10以上的数值 即可保持常规掉率 并且一个怪物掉多种 尽力保持每种卓越率数值间隔15左右
MuClientToolandBMD文件校验值计算https://pan.baidu.com/s/1x6NDWGAFHdd1cOzzCmSXLQ
无影1.0D合区程序https://pan.baidu.com/s/1BU8SzGaHSHqCKvVga_G2ww
通过服务端和客户端的修改默认装备在原有的基础上可以适当提高防御或攻击
但绝非无敌 根据游戏总点数设置有关系 其次需要适当降低游戏PK能力值
服务端修改:
1.data/lang/kor/item(kor).txt 物品属性列表
武器属性加强修改
17 2 4 1 1 1 "屠龙刀" 104 128 153 40 89 0 180 50 0 2 0 0
18 2 3 1 1 1 "奔雷剑" 105 140 168 40 86 0 180 50 0 0 0 1
19 1 4 1 1 0 "大天使之剑" 86 120 130 35 168 0 140 50 0 1 0 1
以上三件物品为例
蓝色字体17 18 19分别为屠龙刀 奔雷刀 大天剑的物品编号
紫色字体两个数值分别代表各物品在游戏中占用的物品格数 屠龙刀和奔雷默认游戏中占用8格,6格
即屠龙刀X为2 Y为4 奔雷X为2 Y为3 如需要单手修改 直接修改X处为1 同时客户端需要同时修改
红色字体部分是物品是否掉落空间开关 1代表游戏中掉落 0为游戏中不掉此物品
绿色字体部分代表 该物品在游戏中掉落怪物的等级 通常情况下默认即可 也可随需要自行更改
粉色字体部分就是该武器的最小攻击和最大攻击值 数值间隔保持5以上即可比如最大攻击这里设置255
最小攻击可设置250 这样游戏中该物品拥有最大的攻击效果
每样物品的最后四位数字分别代表职业所属 1表示该职业是否可佩戴此物品 0代表不能佩戴
倒数第一位:魔剑 倒数第二位MM 倒数第三位战士 倒数第四位法师
注:其中1和2区别在于 职业转职 比如精灵1 圣射手2
防具类修改:以皮头盔为例
5 2 2 1 1 1 " 皮盔" 6 5 0 30 80 0 0 1 0 0
防具修改和武器基本等同 各个字段代表的意义基本相同红色字体代表默认防御值 这里设置最大255
同时客户端也随着保持修改 可出现加强效果
随着加强装备的修改ws过高效果不明显 可通过GS扩展配置文件MyGSFun.ini里的
#所有地图PK时攻击力百分比
PKAtack=100
此控制开关来修改数值降低WS和提高加强效果
这里默认100% 加强装备修改后 这里设置60-80%为佳
服务端修改就绪后 需要同步修改客户端 找到客户端data/Local/item.bmd 通过本文附件里两个修改工具进行对应修改
注 客户端相对数值应和服务端保持一致 其中客户端里单手攻击力设置0表示单手佩戴 同时X处设置1
最大攻击或防御不得超过255...
修改后用 BMD文件校验值计算V1.2.exe对修改的文件交验 完毕!
各位 物品属性列表里各个字段代表的意思如果根据个人需要全部理解后 修改其实不难
本人只是班门弄斧 这里为新人引导一下 有问题跟贴
还有一些关于技能通用 大家自行研究 其实方法都差不多
继续潜水 闪了
-----------------------------------------
更新内容:
[技能通用]
圣导技能(致命圣印)通用给战士 为例
和前面说的一样 先1.0D服务端下找到
data\lang\kor\item(Kor).txt
data\lang\kor\skill(Kor).txt 两文件
在item(Kor).txt 找到
23 1 2 1 1 1 "致命圣印卷轴" 82 0 0 0 0 0 0 23392 0 0 0 0 修改倒数第三位0为1 即战士可用
提示:一般满点pk奇迹 设置此技能战士可用 最好设置不可掉落 是一个卖点
即 1 "致命圣印卷轴" 物品名称前面的1设置0 (因人而异 根据游戏整体设置来定)
最后开始修改data\lang\kor\skill(Kor).txt
找到对应的技能书
64 "致命圣印" 82 0 50 50 0 0 0 0 0 0 修改 倒数第三位0为1 即战士可用
以上两步就绪 游戏里即可实现技能书"致命圣印卷轴"战士可通用
其他一些职业魔法技能也可以以此方法实现技能通用 不过有些技能在游戏里是没效果的
(即可学此技能 但无魔法效果)
===================================
风中无影1.0D网站(配套数据库) asp数据合并程序
说明:此合并程序是本人结合早期霹雳asp合并程序完成
经测试 玩家数据均无错
补充:会员数据暂未实现 有兴趣的可自行完善
需要的朋友可下载测试
******************************************************************
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说到指定怪物掉落特定物品
从1.02Q以后 基本上GS都存在一个卓越不按照怪物等级掉落
所以即便要修改特定地图或怪物掉落指定物品 建议大家从D版-Q版之间着手
;冷血变异者爆审判套装
180,50,228,0,3,200,255,1,2,50,15,4,16
180,51,260,0,3,200,255,1,2,50,15,4,16
180,52,292,0,3,200,255,1,2,50,15,4,16
180,53,324,0,3,200,255,1,2,50,15,4,16
180,54,356,0,3,200,255,1,2,50,15,4,16
;熔岩巨魔爆血狼套装
181,50,230,0,3,200,255,1,2,50,15,4,16
181,51,262,0,3,200,255,1,2,50,15,4,16
181,52,294,0,3,200,255,1,2,50,15,4,16
181,53,326,0,3,200,255,1,2,50,15,4,16
181,54,358,0,3,200,255,1,2,50,15,4,16
;嗜血蜂后爆凤凰套装
182,50,237,0,3,200,255,1,2,50,15,4,16
182,51,269,0,3,200,255,1,2,50,15,4,16
182,52,301,0,3,200,255,1,2,50,15,4,16
182,53,333,0,3,200,255,1,2,50,15,4,16
182,54,365,0,3,200,255,1,2,50,15,4,16
;毒巨魔爆裁决套装
183,50,258,0,3,200,255,1,2,50,15,4,16
183,51,290,0,3,200,255,1,2,50,15,4,16
183,52,322,0,3,200,255,1,2,50,15,4,16
183,53,354,0,3,200,255,1,2,50,15,4,16
;巨斧战士爆圣祝套装
184,50,249,0,3,200,255,1,2,50,15,4,16
184,51,281,0,3,200,255,1,2,50,15,4,16
184,52,313,0,3,200,255,1,2,50,15,4,16
184,53,345,0,3,200,255,1,2,50,15,4,16
184,54,377,0,3,200,255,1,2,50,15,4,16
;炼狱魔王爆光明权杖水晶宝剑凤凰神弓魔蝎宝杖麒麟宝刀
185,50,73,0,3,200,255,1,2,50,15,4,16
185,51,13,0,3,200,255,1,2,50,15,4,16
185,52,131,0,3,200,255,1,2,50,15,4,16
185,53,160,0,3,200,255,1,2,50,15,4,16
185,54,5,0,3,200,255,1,2,50,15,4,16
以上是CT1.0D指定怪物掉落特定新装备(替换装备)的参考设置
这里所谓的新装备其实都是翡翠级别物品编号
如在其他版本里设置掉落物品 则查询对应物品编号修改
更多的时候有些朋友设置了指定掉宝 一个怪物只能掉落一种 遇到此问题不妨参考下以上设置
其实很早以前就有用到的 天魔掉恶魔之匙5 只是他设定卓越率基本100% 其他物品大家可以设置
卓越率10以上的数值 即可保持常规掉率 并且一个怪物掉多种 尽力保持每种卓越率数值间隔15左右
MuClientToolandBMD文件校验值计算https://pan.baidu.com/s/1x6NDWGAFHdd1cOzzCmSXLQ
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